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iG夺冠向世人宣告,世界将惩罚不会“讨好”年轻人的人

日期:2018-11-9
2018年11月3日下午,在仁川举行的2018英雄联盟全球总决赛上,中国iG战队3-0战胜FNC战队,捧得 S8总决赛冠军奖杯,夺得了LPL赛区的首个全球总决赛冠军。
 
 
 
这是中国电竞战队在英雄联盟项目中的最佳战绩,王思聪也成为全国成千上万游戏青少年心目中的英雄。iG的崛起向世人宣告:世界是年轻人的!
 
抓不住年轻人,也就抓不住游戏娱乐市场
 
电竞呈现出群众运动项目的架势,这些人当中,又以年轻人为主。亚文化正在变成主流,此后,如果再有人说“玩游戏”是不务正业,我们就可以拿iG夺冠来回击了!
 
我当然特别高兴,因为我自己也是一名网络游戏玩家。上学的时候因为打CS打英雄无敌,也没少挨家长揪耳朵,幸好我没有被送到杨永信的电击疗所。我后来成为了一名合格的大学理工科生,也成为了一个身心健康的成年人。
 
如今,我自己也投入到游戏行业当中去了。只不过,我做的不是电子游戏,而是线下的射击打靶游戏——19战区。我将过往职业生涯中十多年的GPS、无线电等研发经验,全部利用来设计19战区激光枪,19战区比起市场同类产品,精准度和体验度都要高出80%。
 
19战区激光打靶系统采用了航测、勘测级别的遥感技术,实现对激光器出光时间的精确控制,让激光打出和落在靶子上的位置、时间与真实打靶几乎没有误差,同时采用无线通信模块传感器来模拟后座反冲力,让消费者体验达到了“真枪实弹”感。
 
为什么要花费这么大的成本和精力去研发一款游戏枪?因为我知道,现在的年轻人都不好糊弄,他们的见识没准比我还丰富。毫不客气地说,我正在努力地“讨好”年轻人。
 
作为一个曾经的年轻人,我今天面对的是以90后、00户为代表的新消费主义下的年轻人,我的主要客户就是正在打英雄联盟的这群人。如何获得他们的认可,打造符合他们个性化、多元化消费需求,这是一个永远新鲜的课题——因为时代总是往前走,年轻人是新的年轻人。
 
中国游戏产业历经十多年,从单机游戏再到客户端游戏,接下来是PC端游戏、手机端游戏,今天逐渐掀起了全民赛事的热潮。人们对电子游戏的关注,也从线上转向了线下的场景,比如电竞馆、VR体验馆正在各地遍地开花,比如19战区正在筹备建设的激光射击打靶中心。
 
游戏一方面是娱乐作用,一方面是教育作用
 
游戏市场以指数爆发趋势增长,消费群体也越来越热情。一个“泛娱乐”时代正在来临,我经常问自己:如何抓住“年轻消费”时代的先机,我想有两点是不可或缺的,一是通过游戏形态升级让消费者获得更有温度的体验,其次要为游戏市场创造更加积极健康的环境。
 
仍然有不少家长认为:游戏会影响孩子的学习,还有很多负面影响。不可否认的是,现实中确实也存在这样的情况。如何解决这种情况?我认为重点在于提高游戏产业的品质。
 
例如电竞行业,电子游戏之所以“逆袭”成为一个励志案例,是因为它从游戏行业向体育行业靠拢,甚至走进了亚运会,正是频繁与和各种形态的跨行业合作,才使得电竞迸发了无限市场生机。从产业经济角度看,游戏不再是纯消遣,而是可以依靠智慧、技能和天赋成为职业,游戏也就成为一个具有创造财富和就业潜力的行业。
 
但是,还有大部分人并不想通过游戏成为职业选手,我们也应该满足普通消费者的“游戏天性”。游戏能帮人解除压力,也能让人心情愉悦。游戏也具有文化承载作用,假如一个游戏传递出来的价值观是消极颓废的,那么这个游戏就具有负面影响。游戏一方面是娱乐,一方面也应该具有教育作用,当然不是老师板着面孔的教育,而是润物细无声、潜移默化的教育。
 
 
(19战区走进校园)
 
比如说英雄联盟游戏里倡导的团队合作和大局意识,游戏过程可以培养人自信和果决的品质,这些都是我非常认可的。
 
因此,19战区也不想单纯成为一个纯娱乐消费品,我们配合激光打靶产品,技术团队也做了射击环境的搭建,提供真实的军事训练的形式方案。包括实际场景建设和虚拟场景系统构建两部分。19战区的目的是依托军事化的管理理念,凭借一套完整的军事体验系统,给用户营造真实安全的可以感受的军事文化氛围,从而对用户进行体验式的国防教育,激发人们对军事文化的兴趣,加深人们对国防教育的认知。
 
射击除了可以锻炼身体,还对培养自我约束力、意志力和观察力等方面效果显著。每发出一颗“子弹”,都要调动全身的肌肉和精神。但是传统射击对于安全性能要求特别高,因此我国无法大范围普及。但是,19科技研发的激光射击完全可以代替实弹射击,进行射击训练与比赛,我们正在努力向各小中高校进行推广,和北京大学、北京交通大学、中国人民大学、北京科技大学、中国矿业大学等多个学校建立了军训合作关系。
 
 
(19战区走进校园)
 
目前,国外有成熟的竞技射击产业,比如IDPA和IPSC。我期待有一天,“19竞技赛”也可以像英雄联盟赛事一样遍布全世界,我在为此努力。

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